samedi 25 septembre 2010

Au sommet de la montagne crochue

Après avoir repris le Fort Ranik, notre paladin Yel Chantvif en devient seigneur. Le groupe part pour Magnimar afin d'effectuer des recherches en bibliothèque, et de faire des achats. Les informations collectées sont maigres: la famille d'ogres Kreeg hante la région, et leur chef actuel s'appelle Vukraal.

Dans la région de Bac-de-la-Tortue, le groupe rencontre Yap, la pixie. En larmes, cette dernière annonce que "sa maîtresse est malade". Elle n'est pas la seule: le marais est sinistre, les arbres torturés, et des murmures peuvent être entendus dans la brume. Dans un bateau mystérieux, échoué dans la vase, le groupe trouve un gobelet précieux.

Tombant nez à nez avec la nymphe Myriana, élue d'Erastil, la compagnie succombe à son pouvoir et devient aveugle. Elle ordonne: "Rendez-moi Lamatar". Ce dernier, amant de la créature, a probablement été emmené par les ogres, comme prisonnier, ou comme casse-croûte. De retour à Bac-de-la-Tortue, les héros achètent du matériel pour la montagne, comme des cordes et des crampons. Ils se font d'ailleurs arnaquer par le Nain Gardok, un prospecteur qui a découvert un filon d'argent à une heure de marche.

Vaillamment, le groupe affronte la montagne, le blizzard. Seul l'ensorceleur, grâce à son héritage draconique, ne souffre pas du froid. Plus étonnant, Nessa semble également se rire des conditions climatiques. Quel secret cache-t-elle?

Les géants sont vindicatifs
Bien entendu, le repaire des ogres est protégé. Deux sentinelles ogres provoquent un dur combat. Leurs crochets magiques sèment la désolation. Ces monstres protégeaient un complexe de galeries à ciel ouvert. Un géant de pierre, donc une statue, équipée d'un médaille de Sihédron, se trouve dans un coin. A sa manière inimitable, l'équipe se retrouve prise dans une épouvantable bataille contre... 11 ogres, dont deux énormes. Le tout dans une forge, où s'activaient ces affreux tas de muscles. Visiblement, elles fabriquaient des armes pour quelqu'un...

Un peu plus loin, le groupe endommagé rencontre trois sorcières. Elles ont un mort-vivant à leur service: le capitaine Lamatar. Une seule survit, et parle. Deux géants de pierres commandent désormais les ogres, et les ont obligés à produire de l'armement pour une armée. L'un d'eux, Barl Brise-Os, s'est proclamé roi et s'est installé sur le trône des Kreeg. Ces créatures vénérent Lamashtu, dont un temple se trouve non loin. Fidèle à sa mission d'éliminer le Mal, notre paladin occis la guenaude.

Les deux géants de pierre annoncés affrontent ensuite l'équipe. L'affaire n'est pas simple, tant les créatures sont solides et cognent fort. Mais enfin, Barl tombe. Littéralement: il tente de s'enfuir en volant. Mais l'ensorceleur, parti à sa poursuite, dissipe la magie portant le monstre. Une longue chute s'ensuit... Un beau trésor passe dans les poches des aventuriers, anneau, marteau magique, baguette et amulette de Sihédron. Au passage, le bijou porté par la statue est récupéré: la chose tombe en morceaux, puisqu'il s'agissait d'un cadavre protégé des outrages du temps par la magie du médaillon...

Le retour s'effectue sans problème, même si le prêtre de Desna devient aveugle quand il revoit la nymphe... Le cadavre du capitaine lui est rendu, et la malédiction qui pèse sur elle et sur les lieux est levée.