samedi 23 avril 2011

Mésaventures urbaines

Le groupe est maintenant séparé. Conformément à sa promesse, Garn visite Magnimar, en compagnie de son épouse, pour des vacances. Bonne auberge, repos, monuments sont au programme.
Mais sur une place de marché, sur les docks, Garn tombe dans une embuscade. Sa femme est enlevée par deux hommes masqués, qui disparaissent dans la foule. En vol, notre ensorceleur tente de la retrouver, et en interrogeant des clodos, il apprend que les malfrats se sont dirigés vers le Sud. Il se précipite dans cette direction, quand...
La Mère de l'oubli
Un garde posté sur une tour sonne l'alerte, et meurt aussitôt, écrasé par un tentacule géant. La mère de l'oubli, l'épouvantable monstre rencontré à Bac-de-la-Tortue, attaque la ville depuis le fleuve Yondabakari! Les gardes sont balayés malgré leur vaillance, et Garn passe à l'action à grands coups d'éclairs. Ces sorts, et des flèches bien placées, font fuir la bête, qui plonge dans les eaux de l'océan. Renforcé par ce combat, Garn retrouve le capitaine Alastair et lui apprend sa mésaventure. Ce dernier promet de l'aider, mais doit également s'occuper des dégâts commis par le rejeton de Lamashtu: il y a au moins 50 morts, et la navigation en mer est menacée. Néanmoins, il trouve le temps de donner des pistes de kidnappeurs: la Sczarni (organisation mafieuse à laquelle appartenait le probablement défunt Titus Scarnetti, voisin d'Ameiko Kaijutsu), le Groupe de la Mère Noire (sur les docks, dirigé par une femme à peau noire) et les Frères des sept, à qui appartient la scierie de l'horreur. Par contre, les écorcheurs n'ont visiblement pas commis de crimes depuis l'intervention de la compagnie.
Le coffre secret de Garn
Garn se rend à son auberge, où il trouve une demande de rançon tachée de sang: "Livrez-nous 20 000 pièces d'or contre la vie de votre épouse. Demain, seul, à 8h, à la scierie de l'Ile du Sud". Soit les lieux déjà visités par l'équipe alors qu'elle luttait contre les sbires de Norgorber. Le disciple draconien se téléporte chez lui, à Pointesable, pour rassembler la somme exigée. Puis il retourne à Magnimar par la magie, afin de mener l'enquête. Il se métamorphose en enfant des rues, et apprend que le "Diable de Pointesable" a été tué par des héros. Il visite la scierie, de jour, mais la trouve entièrement vide, encore tachée de sang séché.
Le malheureux époux devient alors ami d'un groupe de gosses des rues, qu'il impressionne avec ses talents de prestidigitation. Il apprend, au fil des conversations, que des méchants hommes enlève des gens et les emmènent dans une maison de ce quartier. Leur chef a la peau rouge et écailleuse. Garn se précipite sur les lieux, sordides. Il explore cette maison d'habitation miséreuse et puante. Au sous-sol, il défonce d'un coup une porte verrouillée, qui ouvre sur une vaste salle, que surplombe une galerie. Sur le côté, un rideau cache quelque chose. Mais ce local est gardé: des hommes demain sortent leurs épées et apostrophent notre héros, toujours sous forme d'enfant. Garn réussit acrobatiquement à éviter leur chef, et entr'ouvre le rideau: sa femme Ameiko est enfermée dans une cage étroite. Furieux, il souffle la mort glacée sur les raclures qui l'entourent, pensant qu'ils sont faibles. Erreur! Le combat s'engage, et Garn doit se transformer en dragon d'argent pour lutter. Voyant que ses blessures s'aggravent, et ne réussissant qu'à tuer l'un de ses assaillants, il décide de toucher son épouse, et de la téléporter... à Pointesable. Au même moment, quelqu'un tente de dissiper sa magie, mais échoue.
Ouf: le couple se retrouve au manoir. Ameiko est épuisée, blessée. Elle indique à son mari que le chef des brigands s'appelle Glorak, et lui en veut. La rançon n'était qu'un prétexte pour l'attirer, et le tuer lentement... Il semble, d'après les conversations des gardes, que les Frères des sept, dont le père Gantrenard était l'un des fondateurs, sont derrière cette sombre machination. Curieusement, c'est grâce à Glorak, peut-être un demi-dragon de feu, qu'Ameiko a échappé aux derniers outrages: le monstre ne voulait pas "abîmer la marchandise".
Inquiet face à la puissance de son ennemi, Garn décide de fuir, avec Ameiko et une domestique, en lieu sûr. Ce sera Fort Ranik, isolé et bien défendu. Le lendemain, le trio se téléporte sur les lieux, et arrive avant Ben, encore en route. L'ensorceleur donne les dernières nouvelles, et confie son épouse aux bons soins de Tilia Herkenson, fiancée de Yel. Il décide de rester sur place jusqu'à l'arrivée de Ben, afin d'assurer la sécurité de son épouse. Garn met également en place un système d'alerte à Bac-de-la-Tortue: si des étrangers posent des questions sur lui, ou sur Ameiko, le maire de la ville, un bon prêtre d'Erastil, sera mis aussitôt au courant.
Enfin, Garn se téléporte à Magnimar, afin d'y faire quelques achats, et de demander au capitaine Alastair s'il connaît ce Glorak. Chou blanc. Décidé à retrouver ses amis Melmack et Yel, devenus des héros d'après la rumeur populaire, il se rend à Pointesable en un clin d'oeil...